材料准备
首先需要准备以下基础组件:
- 红石比较器
- 物品展示框
- 告示牌或悬浮文字模组
- 命令方块
- 铁砧(用于命名物品)
交互界面制作
通过物品展示框构建套餐选择界面:
- 在墙面排列6个物品展示框
- 为每个框设置不同代表物品(如金锭=高端套餐)
- 使用红石线路连接至中央控制单元
套餐逻辑设置
套餐类型 | 每日消耗 | 特权内容 |
---|---|---|
基础版 | 1铁锭 | 30分钟游戏加速 |
尊享版 | 1金锭 | 传送权限+粒子特效 |
计费系统实现
使用命令方块编写周期性检测脚本:
- 设置每日游戏时间检测器
- 通过scoreboard记录玩家资源持有量
- 自动扣除对应资费并发放特权
测试与优化
完成基础构建后需进行多维度测试:
- 红石信号延迟测试
- 资源扣除异常检测
- 界面交互反馈优化
通过红石电路与命令方块的组合,可以创建出具有完整订阅、扣费和特权发放功能的手机套餐系统。建议添加音效和视觉反馈提升用户体验。
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