准备工作
制作虚拟偶像卡需要准备以下工具:
- 3D建模软件(Blender/Maya)
- 绘图工具(Photoshop/Clip Studio)
- 动作捕捉设备(可选)
- 渲染引擎(Unreal Engine/Unity)
设计角色形象
通过以下步骤完成角色设计:
- 绘制角色原画(三视图)
- 确定色彩搭配方案
- 设计服装配饰细节
- 创建表情参数库
3D建模流程
在建模软件中完成:
- 基础人体模型创建
- 服装布料模拟
- 材质贴图制作
- UV展开与纹理映射
骨骼绑定与动作
使用骨骼系统实现动作:
- 建立骨骼层级关系
- 设置面部混合变形
- 录制基础动作关键帧
- 调整物理碰撞参数
特效与渲染
提升视觉效果的技巧:
参数项 | 推荐值 |
---|---|
采样率 | 256+ |
光线反射 | 3级 |
导出与应用
最终输出注意事项:
- 检查模型面数限制
- 压缩纹理分辨率
- 设置LOD层级
- 测试跨平台兼容性
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