网络架构差异
广电宽带采用HFC(混合光纤同轴电缆)架构,与电信运营商的纯光纤网络相比,数据传输存在明显的信号衰减问题…
- 上行带宽最高仅支持30Mbps
- 共享式网络导致高峰时段拥堵
带宽资源分配
广电作为二级运营商需向三大基础运营商购买骨干网带宽,其国际出口带宽仅为电信的1/20…
运营商 | 国际出口带宽 |
---|---|
中国电信 | 15Tbps |
广电宽带 | 0.75Tbps |
路由节点过多
网络路径经过多层NAT转发,游戏数据包平均经过12个路由节点,导致延迟增加…
- 本地广电节点
- 省级骨干网
- 第三方运营商网关
服务器覆盖不足
主流游戏厂商仅在三大运营商机房部署服务器,广电用户需通过跨网访问…
用户设备限制
广电定制光猫普遍采用较旧的硬件方案,其NAT类型严格限制为对称型…
广电宽带在基础设施、带宽资源和网络优化方面存在系统性短板,建议重度游戏用户选择直连骨干网的网络服务…
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