基础移动实现
通过Transform组件实现基础移动是新手常用的方法。使用Translate函数可以直接改变物体位置:
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
但需要注意以下问题:
- 未考虑物理碰撞检测
- 可能导致穿墙问题
- 缺少插值可能产生卡顿
输入处理与方向计算
推荐使用Unity新版Input System处理输入:
- 创建Input Actions资源
- 绑定键盘/手柄输入事件
- 通过回调函数获取输入值
方向计算需结合摄像机视角:
Vector3 camForward = Vector3.Scale(cam.transform.forward, new Vector3(1,0,1)).normalized;
Vector3 moveDirection = camForward * input.y + cam.transform.right * input.x;
物理驱动的移动方案
使用CharacterController组件或Rigidbody实现物理移动更可靠:
方案 | 适用场景 |
---|---|
CharacterController | 角色类移动 |
Rigidbody.AddForce | 物理模拟需求 |
移动平滑性优化技巧
实现丝滑移动的核心方法:
- 使用Vector3.Lerp进行位置插值
- 应用Mathf.SmoothDamp处理速度变化
- 设置合理的加速度/减速度曲线
currentVelocity = Vector3.SmoothDamp(currentVelocity, targetVelocity,
ref velocitySmoothing, accelerationTime);
实现高质量角色移动需要综合运用输入处理、物理计算和插值算法。建议优先使用CharacterController搭配Input System,通过速度插值和加速度控制来提升移动平滑度。定期测试不同设备输入响应,确保移动系统在不同场景下的稳定性。
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