脚本控制基础
通过Unity脚本实现物体移动是最直接的方式。开发者可通过修改Transform组件的属性,结合Time.deltaTime实现平滑移动:
void Update {
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
}
关键技巧包括:
- 使用局部坐标系与全局坐标系转换
- 插值运算实现缓动效果
- 四元数旋转避免万向节锁
物理引擎驱动移动
基于物理的移动需要依赖Rigidbody组件,通过施加力或修改速度实现:
方法 | 特点 |
---|---|
AddForce | 模拟真实物理作用 |
velocity | 直接修改瞬时速度 |
MovePosition | 插值运动 |
注意设置合理的质量(Mass)和阻力参数,避免非预期运动。
移动方法对比
不同场景下的选择策略:
- 精确控制:优先使用Transform
- 物理交互:必须使用Rigidbody
- 网络同步:推荐使用CharacterController
优化技巧
- 避免在Update中执行复杂计算
- 使用对象池管理移动物体
- 设置合理的碰撞器层级
实战案例
平台跳跃游戏实现方案:
public void Jump {
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
}
赛车游戏漂移控制:通过调整横向摩擦系数实现不同抓地力表现。
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