基础移动方法
Unity提供多种移动控制方式:
- Transform直接修改位置(适合简单移动)
- Rigidbody物理驱动(支持碰撞检测)
- CharacterController组件(专用角色控制)
推荐使用Time.deltaTime实现帧率无关的平滑移动:
transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);
物理系统参数优化
调整Rigidbody参数提升移动表现:
参数 | 推荐值 |
---|---|
Mass | 0.1-10 |
Drag | 1-5 |
Angular Drag | 0.5-3 |
输入控制与事件系统
推荐输入管理方案:
- 使用Input System Package实现多平台适配
- 通过事件总线解耦控制逻辑
- 添加输入缓冲提升操作手感
性能优化策略
移动相关的优化建议:
- 避免每帧调用GetComponent
- 使用对象池管理移动实体
- 限制物理计算更新频率
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