需求分析与年龄分层
通过用户调研划分3-6岁、7-12岁、13-15岁三个核心年龄段,针对不同认知发展阶段设计差异化内容:
- 学龄前儿童:动画儿歌+基础认知
- 小学生:学科知识+逻辑思维
- 初中生:STEAM教育+实践应用
内容设计与知识融合
采用多模态呈现方式,将教育部课程标准与趣味元素深度融合:
- 开发学科知识点游戏化模板
- 制作VR虚拟实验场景
- 设计AI语音交互问答系统
互动功能开发
基于移动宽带低延迟特性构建实时互动体系:
- 多人协作解题功能
- 即时学习成果可视化
- 虚拟学习伙伴系统
家长控制模块
设置分级管理后台实现:
功能 | 说明 |
---|---|
时长管理 | 设置每日使用上限 |
内容过滤 | 自定义屏蔽敏感内容 |
进度追踪 | 学习报告自动生成 |
技术实现方案
基于5G网络构建三层次架构:
- 边缘计算节点处理实时交互
- 云端知识图谱动态更新
- 终端自适应渲染引擎
效果评估机制
建立多维评价指标体系:
- 学习注意力分析系统
- 知识点掌握热力图
- 家长满意度调查模块
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