2017年广电宽带玩LOL为何延迟过高?

2017年广电宽带用户玩《英雄联盟》出现高延迟的主要原因是二级运营商网络架构缺陷、服务器中转环节过多以及带宽分配策略不合理。通过技术升级和网络优化方案可部分改善体验,但根本解决需基础设施升级。

问题背景

2017年广电宽带用户普遍反映在玩《英雄联盟》时出现100ms以上的高延迟,严重影响游戏体验。同期电信/联通网络延迟普遍低于50ms,形成鲜明对比。

2017年广电宽带玩LOL为何延迟过高?

网络架构缺陷

广电宽带存在三个核心瓶颈:

  • 二级运营商身份导致跨网路由复杂
  • 全国骨干网络节点覆盖率不足
  • 高峰期带宽分配策略不合理
2017年网络质量抽样数据
运营商 平均延迟(ms) 丢包率
广电 112 3.2%
电信 38 0.4%

服务器接入问题

《英雄联盟》国内服务器采用BGP多线接入,但广电网络需要经过以下中转环节:

  1. 广电城域网出口
  2. 第三方互联节点
  3. 腾讯骨干网入口

用户端设置建议

当时玩家可尝试的优化方案包括:

  • 使用网游加速器建立专用通道
  • 手动修改DNS服务器地址
  • 避开网络高峰时段游戏

解决方案总结

根本解决需要运营商升级基础设施,包括部署更多边缘节点、优化路由策略、提升国际出口带宽。2018年后广电通过与中信合作才逐步改善此问题。

通过技术升级和网络优化,广电宽带游戏延迟问题最终得到缓解,但2017年仍属于特殊时期的网络服务瓶颈阶段。

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